Domovské území: Pás asteroidů
Hlavní město: asteroid Victoria
Vůdce: Imperiální Jasnost
Měna: Imperiální sterling
PůvodImperiál je megakorporace původem z britského Commonwealthu.
PolitikaImperiál tvoří 62 šlechtických klanů a žádný další pravděpodobně již nebude založen, protože by to mohlo ohrozit politickou stabilitu Imperiálu, což ostatní klany nechtějí připustit. Klan obsahuje Hlavní rodinu (Core Family), která je podporována mnoha Vedlejšími rodinami (Supporting Family), se kterými je příbuzensky či majetkově propojena. Každý občan Imperiálu tedy slouží nějakému klanu.
Nejvyšším orgánem Imperiálu je Parlament. Parlament se dělí na dvě komory: Sněmovnu Lordů (Chamber of Lords) a Obecní sněmovnu (Chamber of Commons). Ve Sněmovně Lordů zasedá 62 aristokratů, každý z jednoho klanu. Každý je jmenován vůdcem svého klanu, a to na tak dlouho, dokud mu vyhovuje. V Obecní sněmovně zasedá 62 nejlepších a nejúspěšnějších podnikatelů, manažerů, vědců, právníků a diplomatů – opět každý za jeden z klanů. Ti jsou do své funkce voleni demokraticky občany Imperiálu. Teoreticky tento systém umožňuje spravedlivou vládu, která alespoň částečně reprezentuje vůli lidu. Faktem ale je, že větší klany získaly ekonomickou a politickou moc a nyní mají velký vliv na menší klany. Tři nejmocnější klany – Bartholomew, MacGuire a Murdoch – společně kontrolují přes polovinu křesel v obou komorách.
V Parlamentu jsou také přítomni tři Garantové (Serjeants): diplomat, pozorovatel a poradce z řad Bratrstva.
Vůdcem korporace je Imperiální Jasnost (Imperial Serenity), neboli Vysoký Jasný vůdce (High Serene Leader). Vůdce je volen Parlamentem, obvykle z řad jeho členů. Je ve funkci tak dlouho, dokud Parlament nebo on sám nevyvolá hlasování o důvěře a nezíská v něm většinu v obou komorách.
Imperiální Jasnost Victoria Paladine:
KlanyMegakorporaci Imperiál založil Michael Murdoch, první Imperiální Jasnost. Sjednotil původních 50 korporací, aby mohly konkurovat Kapitolu, Bauhausu a Mishimě. Jak čas plynul, každá dílčí korporace začala být ovládána jednou rodinou a toto vedení začalo být dědičné. Korporace rodiny Kingsfieldů se jako první označila za klan a ostatní tento nápad brzy převzaly.
Každý klan se úzce specializuje na jeden obor. Jakmile si vybuduje specializaci, ostatní klany se z tohoto oboru rychle stáhnou, aby neplýtvaly síly. Většina specializací určuje nebo je určena tím, jaké ministerstvo klan ovládá. Tento systém je pro Imperiál velkou sílou i slabinou. Na jednu stranu je v daném oboru velmi efektivní, na druhou stranu mu hrozí výrazné oslabení, pokud je daný klan zničen. Potom trvá nějakou dobu, než si tuto specializaci vytvoří jiný klan. Když byl například zničen klan Gallagher, Imperiál přišel o výrobce chladných zbraní. Po čase se na tento obor specializoval klan Murray.
Imperiál se skládá z 62 šlechtických klanů. Mezi ně patří:
Axelthorpe -
Bartholomew - jeden ze tří nejmocnějších klanů
Brannaghan -
Drougan -
Dunsirn -
Fergan -
Fieldhausen - část rodu Fieldhausen, která se oddělila od Bauhausu
Finn -
Gallagher - klan byl vyvražděn Temnou legií
Kingsfield - klan, který vyvolal občanskou válku, následně přišel o všechnu moc
Loughton -
MacGuire - jeden ze tří nejmocnějších klanů
Morgan -
Murdoch - jeden ze tří nejmocnějších klanů
Murray -
O'Laughton - klan, který vznikl oddělením od klanu Loughton
Oakenfist -
Paladine - klan, který de facto vládne Imperiálu
Smythe -
Téměř každý klan má svoji vlastní speciální jednotku, kterou používá k obraně a získávání nového majetku. Speciální jednotky jsou nasazovány proti Temné legii, cizím korporacím i ostatním klanům.
Jednotlivé klany nemají povoleno vlastnit vesmírné válečné lodě, aby nedošlo k tomu, že je použijí proti sobě – tak, jako se to stalo ve Smutném zápasu. Vesmírné lodě spadají pod korporační obranné síly. Klany tedy ani nemohou přesouvat své vojáky bez vědomí a souhlasu ostatních klanů.
Smutný zápas (Sad Struggle)Klan Murdoch vládl Imperiálu několik století. Ostatní klany začaly závidět. Bylo jim jasné, že Murdochové ovládají v Parlamentu tolik křesel, že je není možné sesadit mírovými prostředky. Největší rival klanu Murdoch, klan Kingsfield, zahájil otevřené povstání. Přetáhl na svoji stranu nejmocnější klany a snažil se získat pozici Imperiální Jasnosti násilím. Zahájil tažení teroru – vydírání, vraždy, bombové atentáty a přímé vojenské útoky. Chtěl na svoji stranu získat klany loajální Murdochům. Začala občanská válka známá jako Smutný zápas. Trvala 15 let.
Klan Bartholomew, jeden z nejmocnějších spojenců Kingsfieldů, byl nakonec jejich brutálními činy znechucen a obrátil se proti nim. Téměř všichni další spojenci je opustili nedlouho poté. Ale klanový vůdce Nigel Kingsfield přísahal, že se nikdy nevzdá. Věděl, že kdyby to udělal, čekal by ho trest smrti. Klan Kingsfield se stáhl do své pevnosti Camelot hluboko v pásu asteroidů.
Ani spojená síla všech klanů nedokázala obranu Camelotu prolomit. Tak zahájily masivní bombardování, během kterého byl zabit Nigel i jeho pět dětí. Následoval výsadek pozemních sil. Kingsfieldové bojovali dál, ale už se nedokázali koordinovat, a tak byli rychle poraženi. Pevnost byla zničena. Kingsfieldové, kteří přežili, byli popraveni za zradu. Po bitvě byly trosky pevnosti prohledány, ale těla Nigela ani jeho dětí se nenašla. Existuje teorie, že Kingsfieldové uzavřeli pakt s Temnými apoštoly, a že toto byl důvod, proč se proti nim klan Bartholomew obrátil.
Pouze několik málo Kingsfieldů se této bitvy neúčastnilo, hlavně Richard Kingsfield, Nigelův vnuk. Jeho chůva ho odnesla do bezpečí poté, co vyšlo najevo, že je klan Bartholomew zradil. Jeho potomci žijí dodnes, ale už nemají žádnou moc. Po válce byl všechen majetek klanu zabaven. Klan je dnes nezávislý a je na to hrdý. Tvrdí, že nechce přísahat věrnost žádnému jinému. Většina lidí si ale myslí, že je to jen pozérství: žádný klan by mu už stejně nedůvěřoval.
Velká zášť (Great Resentment)Nejvíce z občanské války získal klan Bartholomew, ale současně si udělal mnoho nepřátel tím, že na počátku stál na straně Kingsfieldů. Dalšími nejmocnějšími klany byly Murdoch a MacGuire. Novou Imperiální Jasností se stal Jasper Bartholomew.
Během války byl Imperiál oslaben a ostatní korporace toho využily (hlavně Kapitol) – zabraly mu jeho majetek. Ve skutečnosti si v mnoha případech jen vzaly zpět to, co jim Imperiál předtím sebral. Některé klany během války ale majetek samy prodaly, když jim bylo jasné, že ho nedokáží udržet.
Zatímco korporace napravovala škody, politické boje pokračovaly. Některé klany byly suspendovány za zločiny proti ostatním klanům, jiné dokonce přišly o svoje členství v korporaci. Klany byly nyní nuceny spolupracovat, ale stále mezi nimi panovala nedůvěra. Jasper Bartholomew proto založil mnoho ministerstev a pod-ministerstev, které měly za úkol vyšetřovat a kontrolovat každé rozhodnutí a každou akci. Byrokracie začala být složitá a pomalá, ale klany už nebyly v nejistotě.
Když se ekonomika konečně stabilizovala, klany proti sobě zase začaly konspirovat. Klan Bartholomew byl terčem závisti, protože z války získal nejvíc. Jeho největšími rivaly se staly klany Murdoch a MacGuire. Murdochové obviňují klan Bartholomew z toho, že způsobil jejich pád. Tvrdí, že pokud by se Bartholomewové nepostavili na stranu Kingsfieldů, problém by nikdy neeskaloval na otevřenou válku. MacGuirové nenávidí Bartholomewe za to, že spáchali atentát na jejich vůdkyni Cassandru a tím je zatáhli do války. Murdochové, MacGuirové a pár dalších klanů pracují na tom, aby klan Bartholomew padl.
Tato boj o moc se nazývá Velká zášť. Více než polovina klanů otevřeně podporuje klan Murdoch, MacGuire nebo Bartholomew. U ostatních klanů je obecně známo, za kým stojí, i když to z politických důvodů výslovně neuvádějí. V současné době nepřátelství ochladlo, odehrává se spíše v zasedacích místnostech.
TuláciTuláci (Rogues) jsou občané Imperiálu, kteří z nějakého důvodu nejsou členy žádného klanu. Buď byli nuceni ho opustit, nebo sami odešli. Klany jim příliš nedůvěřují, takže jsou v Imperiálu často diskriminováni.
ByrokracieImperiál je nechvalně známý svoji složitou byrokracií. Jeho BF (faktor byrokracie: počet byrokratů na 1000 obyvatel) je 155. Na druhém místě je Mishima s BF 49. Je velmi pomalá a nepřehledná. Často pomáhají konexe a úplatky.
Imperiální oceněníImperiál svým občanům může udělit tři druhy ocenění. Jsou to Titul, Bitevní ocenění (Battlefield Award) a Civilní služební ocenění (Civil Service Award).
Tituly (Jasné granty)Tituly, známé spíše jako Jasné granty, jsou udělovány lidem, kteří zastávají jisté úřednické pozice v imperiální administrativě a tím pádem slouží přímo pod Její Jasností. Granty jsou udělovány vždy pouze samotnou Jasností a mají tři úrovně: zemanskou, rytířskou a šlechtickou. Jsou udělovány lidem, kteří vykonali něco velkého pro rodinu Její Jasnosti. Tituly často dostávají ministři, diplomaté, vědci, obchodníci, ale jsou také viděny u osobních ochránců a sluhů. Od dob Smutného zápasu nikdo nedostal Grant šlechtictví a ani se už nepředpokládá, že ho někdo dostane. Udělením Grantu šlechtictví totiž vzniká nový klan a žádný z dosavadních klanů nechce povolit dalšího konkurenta ve svých řadách. Tuto skutečnost sice neupravuje žádný zákon, je ale velmi přísně dodržovaným nepsaným pravidlem.
Ti, kdo dostanou Grant zemanství (Squireship), mohou v psaném slově používat titul "X, Esquire" (u mužů) nebo "X, Mistress" (u žen) a v mluveném "Master X" (u mužů) nebo "Mistress X" (u žen). Mohou si vytvořit jednoduchý erb bez motta, erbovního klenotu či štítonošů. Nejsou žádné formální ceremonie během získání zemanství. Jasnost jednoduše pošle dané osobě dokument s potvrzením. Erb může být nošen na knoflíku na kravatě či na knoflíkách kabátu, manžetových knoflíčkách a na brnění může být zobrazen jen pod úrovní kolen. Ačkoliv je zde mnoho omezení, je zemanství považováno za jedno z největších ctí v Imperiálu.
Ti, kdo dostanou Grant rytířství (Knighthood) mohou v psaném slově používat tituly "X, K.I." (u mužů) nebo "X, D.I." (u žen) (Knight of Imperial, Dame of Imperial) a v mluveném "Sir X" (u mužů) nebo "Dáma X" (u žen). Pasování na rytíře je pompézní ceremonie, prováděná dvakrát v roce - jednou na Luně a jednou ve Fukido na Merkuru. Zřídka je najednou pasováno více než několik málo lidí. Avšak, vojenští velitelé a hrdinové, politici, vědci a všichni ostatní mohou získat tento titul za své celoživotní dílo. Tohle je ta největší pocta pro imperiálního občana. Rytíři si mohou vytvořit vlastní erb s mottem a přilbou jako klenotem. Erb zůstává v rytířově rodině po tři generace a nejstarší dítě v generaci, stejného pohlaví jako rytíř, si ponechává titul zemana. Erb je často zobrazován na blejzru, stejně jako na klenotech. Na brněních může být zobrazen pouze pod úrovní pasu.
Ti, kdo dostanou Grant šlechtictví (Nobility), nemají žádné omezení v tom, jak by měl vypadat jejich erb. Pokud je člověk přímým příbuzným rodiny šlechtice, může používat titul "Lord X" (u mužů) nebo "Lady X" (u žen). Starší členové používají tituly "Hrabě", "Zemský hrabě", "Baron", "Vévoda", "Náčelník" nebo cokoliv jiného, co Jasnost během založení klanu povolí. Legálně šlechtictví přechází pouze po mužské linii, ale v praxi je udáváno čestné členství i blízkým příbuzným v jiných klanech.
Imperial Armed Forces (IAF) Ozbrojené síly Imperiálu. Dělí se na tři části: armáda, letectvo a námořnictvo.
Imperial Army – Armáda.
Her Serenity's Air Force – Letectvo.
Imperial Navy – Námořnictvo.
Imperial Security Command (ISC)Bezpečnostní agentura Imperiálu. Její agenti musí projít šestiměsíčním výcvikem v ISC Serene Training Campus na Luně. Dělí se na mnoho sekcí, zde jsou ty nejdůležitější:
ISC-1: velitelství.
ISC-2: sekce bodyguardů.
ISC-3: sekce boje proti organizovanému zločinu.
ISC-4: sekce kontrašpionáže.
ISC-5: sekce špionáže a sabotáže zaměřené proti ostatním korporacím.
ISC-6: sekce vnitřní revize.
ISC-9: sekce dohlížející na klany, známá jako The Serenity’s Guard.
ISC-19: sekce technického vývoje, vyrábí speciální zařízení pro agenty.
The Yard: vyšetřování zločinů, kde existuje podezření na aktivitu Temnoty.
Gendarmary: policie.
Dále ovládá speciální jednotky Juniper a Foxhound.
OsadyImperiál je nejúspěšnější korporací, co se týče zakládání nových osad v nepřátelském prostředí. Jako první je do oblasti vysazena ozbrojená expedice. Jakmile je perimetr zajištěn, technici začnou vysazovat vybavení a vozidla. Když se v oblasti nacházejí nepřátelé, jsou buď eliminováni, nebo je expedice rychle stažena pryč. Jinak je postavena přistávací plocha a obranné stavby, minová pole a elektrické ploty, to vše během 24 hodin. Za týden je osada připravena pro civilní personál: horníky, inženýry, geology, stavební dělníky, administrátory, řemeslníky a jejich rodiny. Zůstane jen malá jednotka řadových vojáků pro hlídkové a obranné účely. Tímto způsobem Imperiál založil tisíce osad na Merkuru, Venuši i Marsu. Obvykle mají tisíc obyvatel, ale ty největší se rozšířily na více než 50.000 obyvatel a staly se malými městy. Tito odvážní osadníci bojující za růst korporace jsou považováni za největší hrdiny.
Diemansland Liberation Army (DLA)Anti-imperiální skupina odpadlíků, která bojuje za nezávislost asteroidu Diemansland. Provádí teroristické útoky proti klanu Morgan, který asteroid ovládá. Nechce ale odradit turisty, kteří jsou hlavním zdrojem místních příjmů. Kdyby své útoky rozšířila i na ně, Imperiál by se asteroidu nejspíš vzdal, ovšem nikdo by sem potom už nezavítal.
WolfbaneovciWolfbaneovci (Wolfbanes) jsou jedněmi z nejlepších válečníků lidstva. Nabírají členy ze všech klanů Imperiálu. Požadují po nich, aby se vzdali příslušnosti ke klanu. Wolfbaneovci jsou formálně řízeni klanem MacGuire; Lady Madeleine MacGuire je oficiálně jejich aelgaenor (nejvyšší velitel), ale reálně je jejich vůdcem náčelník Zimního doupěte (Winter Den). Jejich zuřivost v boji je bezkonkurenční. Před bitvou si na tvář malují různé propracované vzory. Každý klan může požádat Wolfbaneovce o pomoc, ale musí za ni zaplatit. Jedinou výjimkou je klan MacGuire, který má jejich služby zdarma. Wolfbaneovci také bojují zdarma, pokud jde o zájem Imperiálu jako celku. Wolfbaneovci se zaměřují na boj zblízka a jsou v něm velmi dobří. Někteří lidé tvrdí, že bojují nečistě. Oni tvrdí, že bojují tak, aby vyhráli. Wolfbaneovci mají své vlastní mystické tradice.
Příklady smeček:
--The Great Pack: Největší a nejmocnější smečka. Jejím sídlem je Zimní doupě (Winter Den) v jižních oblastech Venuše. Má 10.000 válečníků. Úkolem smečky je bránit Wolfbaneovce a jejich domov. Náčelníkem smečky je Velký vlk (Great Wolf) Taliesin Mac Dennehey. Je současně vůdcem všech Wolfbaneovců.
--Baker’s Brawlers: Malá smečka sídlící kdesi v Pásu asteroidů. Monitorují radiovou komunikaci v oblasti a odpovídají na nouzová volání z Victorie, Marsu a Luny. Náčelníkem smečky je War Hound Clayton Baker. Válečníci nosí šedá brnění a šedé kožešiny. Jsou najímáni pro boj ve městech.
--Dunkirk’s Dirty Dozen: Smečka sídlící hluboko v poušti Marsu. Skládá se většinou z jezdců na vozidlech Fenris a Necromower. Náčelníkem smečky je Headhunter Seamus „Shameless“ Dunkirk. Válečníci nosí tmavě červená brnění a červené kožešiny z Marťanských lišek.
--Liam’s Whispering Wolfpack: Smečka je mobilní, sídlí na palubě vesmírné lodi „Madhouse“ typu Bulldog. Skládá se většinou z Pathfinderů. Náčelníky smečky jsou bratři Liam a Miles McGuirovi. Je velmi malá, má jen 100 válečníků. Obvykle spolupracuje s ostatními smečkami. Je považována za nejlepší průzkumnou jednotku.
--Mac Cullough’s Freebooters: Smečka sídlící ve Studených horách (Cold Mountains), v severní oblasti Venuše. Skládá se většinou z jednotek Commandos a má mnoho těžkých střelných zbraní. Náčelníkem smečky je specialista na těžké zbraně Marcus Mac Cullough. Smečka se nejvíce podobá klasické žoldnéřské armádě. Do bitvy nasadí jen to, co si klient dokáže zaplatit. Pokud klient nemá na to, aby si zaplatil dostatečnou sílu, smečka práci nevezme. Vydělané peníze reinvestuje do těch nejlepších zbraní.
--Dunsirn’s Mourning Pack: Smečka sídlící v Romburgských horách (Romburg Mountains) na Venuši, jižně od Volksburgu. Skládá se pouze z ženských jednotek Mourning Wolves. Náčelnicí smečky je Brigit Dunsirn. Sestavila ji tak, že z ostatních smeček přetáhla ty Mourning Wolves, které si v nich připadaly podřadné.
Klanoví horalovéKlanoví horalové (Highlander Clan Warriors) jsou v mnoha ohledech podobní Wolfbaneovcům. Nabírají členy ze všech klanů Imperiálu, ale nepožadují po nich, aby se svého klanu zřekli. Jsou to zuřiví bojovníci, kteří si před bitvou malují na tvář jednoduché vzory červené nebo fialové barvy. Opovrhují bojovým stylem Wolfbaneovců. Stali se experty na šerm, preferují tradiční Claymory. Největším rozdílem je ale to, že Horalové nejsou žoldáci. Jsou pod kontrolou Ministerstva války, které je také financuje, takže od nikoho za své služby nepožadují peníze. Díky tomu jsou neustále zahlceni žádostmi o pomoc. Většina žádostí je ale přesunuta k Wolfbaneovcům, zvláště od lidí, kteří raději zaplatí, než aby čekali. Jejich oficiálním aelgaenorem (nejvyšším velitelem) je Lady Moira Murdoch.
ZAJÍMAVOSTIPravá polovina loga Imperiálu odkazuje na vlajku Velké Británie a levá polovina na logo používané letadly RAF v letech 1939 až 1941.
Imperiál se objevil už ve hře Mutant RYMD, předchůdci Mutant Chronicles. Měl hodně podobné logo - lišilo se tím, že na jeho pravé polovině byla navíc polovina heraldického symbolu lilie.
V 1. edici RPG (v sourcebooku Imperiálu) je uveden klan O’Laughton. Je řečeno, že aby se odlišil od klanu Loughton, změnil „a“ na „o“ a před jméno přidal „O’“. V 1. edici Warzone je ale uveden jako O’Loughton. Změna písmena tam již zmíněna není. Tato verze se objevuje i v následujících edicích Warzone a také ve 3. edici RPG.